2月19日,索尼公司宣布投入220億日元(約合2.03億美元)加強(qiáng)大尺寸OLED面板的研發(fā)。這是索尼繼顯像管電視之后又一次在電視技術(shù)領(lǐng)域做出領(lǐng)先的姿態(tài)。
在游戲業(yè)務(wù)上,斯金格也有大手筆,慷慨營救處境尷尬的PlayStation3游戲機(jī)。配備了強(qiáng)大的Cell芯片和藍(lán)光播放器的PS3,研發(fā)和制造成本都居高不下,即使售價(jià)比兩大競爭對手微軟Xbox和任天堂Wii都高,每銷售一臺的虧損額還要比對手大。
在PS3進(jìn)退為難的時(shí)候,斯金格毅然決定將其全部降價(jià)100美元,由索尼來為高昂的成本買單。這樣做雖然短期內(nèi)加大了索尼的資金壓力,但很快拉動了PS3在北美的銷量,甚至首次在日本實(shí)現(xiàn)了單周銷量超過任天堂的Wii。隨后,斯金格又降低PS3開發(fā)工具的價(jià)格,以此吸引更多的游戲商為索尼開發(fā)游戲,進(jìn)而又推動游戲機(jī)的銷售,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
2008年,對于索尼公司來說是個(gè)福年,其備為關(guān)注的視頻游戲業(yè)務(wù)捷報(bào)頻傳:先是1月份PlayStation3的銷售業(yè)績首次超過了自己的游戲機(jī)PS2以及微軟的拳頭產(chǎn)品Xbox360;在接下來的2月份,索尼的PS3游戲主機(jī)又一鼓作氣,發(fā)貨量達(dá)到28.08萬臺,再超微軟的Xbox360。
當(dāng)然,也許更令索尼滿意的是在第三財(cái)季中,持續(xù)虧損的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了自2006年P(guān)S3上市以來的首次盈利。該財(cái)季報(bào)告顯示,索尼游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營利潤達(dá)到了129億日元(約合1.33億美元),而在之前的2006財(cái)年,索尼的游戲業(yè)務(wù)虧損額高達(dá)542億日元(約合5.59億美元)。
霍華德·斯金格的加減運(yùn)算還在進(jìn)行著,他不斷地梳理索尼的業(yè)務(wù)線,將原本龐雜、分散的能量聚攏起來,再沿著電子、游戲和娛樂三個(gè)通道釋放出去,向世界展現(xiàn)一個(gè)簡潔的、輪廓清晰的索尼。