建立新游戲規(guī)則
無論如何,產(chǎn)品還是企業(yè)最核心最根本的東西。產(chǎn)品決定了創(chuàng)業(yè)者選擇一條什么樣的發(fā)展道路。產(chǎn)品的定義和選擇是創(chuàng)業(yè)的開始,而好的開始是成功的一半。
在中國,有數(shù)十個人去挑戰(zhàn)QQ,希望做出比QQ更好的即時通訊工具。結(jié)果呢,這些產(chǎn)品跟QQ本質(zhì)上是一樣的,只是做了一些花里胡哨的功能,QQ看到了,回過頭來一學(xué),這些跟風(fēng)者馬上發(fā)現(xiàn)自己其實什么都沒有,所有挑戰(zhàn)QQ的小企業(yè)都死掉了。在產(chǎn)品的定義和選擇上走一條什么樣的路,這是一個很能說明問題的例子。
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那么,什么樣的產(chǎn)品更能引起投資商的興趣和信賴呢?
如果只是對已有的模式去做一些改進,而不是著眼于革命性的東西,希望通過對已有的強勢產(chǎn)品或者品牌進行“改良”而獲得一個全新企業(yè)的生存,這個路子的操作性并不強。原因很簡單,一旦你露頭了,市場的領(lǐng)先者可以很快的學(xué)習(xí)。而由于有用戶、有資金、有資源,它不僅學(xué)得快,可能還做得比你更好。風(fēng)險投資商對跟風(fēng)的東西是沒有太大興趣的。
你需要定義新的游戲規(guī)則。同樣是和QQ競爭,SKYPE定位于語音電話,也是即時通訊工具,但其整個產(chǎn)品的架構(gòu)跟傳統(tǒng)架構(gòu)已完全不同,所以它短期內(nèi)就迅速地獲得用戶。
是不是盡快掙錢并不重要
很多投資商并不是非常關(guān)心所投入的項目能不能很快賺到錢。尤其是投資早期項目的投資商,更是如此。全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程證明,一個產(chǎn)品只要有足夠多的人使用就一定會產(chǎn)生價值?赡芙裉靹(chuàng)業(yè)者的綜合條件還不成熟,還不知道該如何把價值轉(zhuǎn)換成收入,但在風(fēng)險投資商看來,對于一個有發(fā)展前景的產(chǎn)品,隨時都可以找到有商業(yè)經(jīng)驗的人來幫助完成這一轉(zhuǎn)換,這并不是最難的。
那么,風(fēng)險投資商在遇到一個新的產(chǎn)品,決定是否給予其投入的時候,主要關(guān)心什么呢?這里,需要創(chuàng)業(yè)者給出兩個證明。
第一個,創(chuàng)業(yè)者要能夠證明你的產(chǎn)品對用戶有獨到的價值;第二,要證明這個事兒會形成一個巨大的市場。
這兩個條件缺一不可。所謂獨到的價值,比如大家都解決不了的問題,你解決了,就會使投資商認(rèn)同這個東西有價值。所謂巨大的市場,比如說,現(xiàn)在電子商務(wù)熱,那有人就專門在網(wǎng)上賣尿布,還只賣小男孩的尿布,這個可能有戲,但是可能市場很小。這樣的事情你自己就能干,干了就能掙錢,當(dāng)然這種事也干不大,風(fēng)險投資商不會感興趣。
風(fēng)險投資商看中的,是未來其用戶能成指數(shù)級增長的項目。有想象的空間,這個故事才能被包裝上市。市場的規(guī)模是創(chuàng)業(yè)者要證明的很關(guān)鍵的一點。