今年7月,北京晶合時代軟件技術(shù)有限公司以2000萬元的價格,獲得成都錦天科技發(fā)展有限公司的大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲《傳說Online》的全國總經(jīng)銷權(quán)。而制作這一網(wǎng)絡(luò)游戲的董事長卻是一名年僅21歲的成都小伙!
新聞事件高價游戲成都造發(fā)行權(quán)賣價2000萬《傳說Online》北京晶合時代軟件技術(shù)有限公司曾簽約推廣過《大富翁》《軒轅劍3》《航海時代》等知名游戲,與連邦、駿網(wǎng)兩公司一起被業(yè)界人士統(tǒng)稱為全國三大游戲經(jīng)營公司。
昨日下午,該公司副總裁范向輝先生對于耗資2000萬元買下《傳說》總發(fā)行權(quán)說出了兩個原因:1、《傳說》是全國第一款自主研發(fā)游戲引擎,制作的3D網(wǎng)游,公司處于支持民族產(chǎn)業(yè)的考慮,愿意與錦天合作。2、《傳說》不僅制作精美,且內(nèi)容完整飽滿,比起許多制作一半就引進(jìn)國內(nèi)的韓國網(wǎng)游出現(xiàn)很多問題,《傳說》具有前瞻性,考慮得很周到。“作為本土第一款自發(fā)研制游戲引擎、制作的3D、玄幻網(wǎng)絡(luò)在線網(wǎng)游,也許會開創(chuàng)一個時代。”
創(chuàng)新游戲玩家上萬
記者隨后進(jìn)入《傳說》的一個服務(wù)器,在線人數(shù)就有1000多人,而該游戲共有十幾個服務(wù)器,同時在線至少上萬人,而這還僅僅是該游戲的公測階段!秱髡f》的音效、畫面精美程度絕對不比時下流行的韓國網(wǎng)游差,甚至在氣氛渲染方面,超過了很多知名的韓國網(wǎng)游。
《傳說》是一款3D第一人稱在線游戲,以中國古代為背景,城市、雪山、草原、村落,處處都是戰(zhàn)常游戲角色分為術(shù)士、獵人和武士三種,玩家可通過完成任務(wù)、打怪物升級,同時建立自己的團隊,與其他玩家交流。在戰(zhàn)斗場面與戰(zhàn)術(shù)運用等方面,該游戲借鑒了《傳奇》的許多優(yōu)點,但在其他方面都有創(chuàng)新,并加入了許多民族特色的元素,玩家也可選擇老虎、獵豹等坐騎,相比于2D的《傳奇》,3D制作的《傳說》在技術(shù)上更提升了一個層次。
創(chuàng)業(yè)故事兩年操成研發(fā)商
從玩游戲到做游戲
前日下午,當(dāng)記者約見彭海濤時,他甚至有點害羞臉紅。在和記者的交談中,他的言語很少,基本上是一問一答,許多情況下還是他旁邊的父親補充介紹的。
彭海濤從小就喜歡電子游戲,從小學(xué)三四年級就開始打任天堂的黑白機,平時幾乎從不做作業(yè)。在酷愛游戲的同時,他的學(xué)習(xí)成績卻很優(yōu)秀:初二時曾在四川省物理競賽中獲得三等獎,在四川省奧林匹克數(shù)學(xué)比賽中也獲了獎。除了睡覺的8個小時,他可以整天在網(wǎng)吧里和韓國的游戲高手對練。2002年,他在成都一次游戲大賽中還獲得了“瘋狂坦克”的第一名,同時獲得了8000元獎金。玩游戲也能取得成績,還獲得獎金,當(dāng)天,興奮異常的彭海濤大吃了一頓,回到家還特意在父親面前炫耀了此事。之后,他將剩下的獎金作為寢室的共同存款,打伙用了兩個月才用完。
但與其他迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子不同,彭海濤不僅僅滿足于玩游戲本身,而是開始思考游戲這一產(chǎn)業(yè)。游戲玩多了,許多游戲中的缺陷讓他感到不滿,最后他干脆自己嘗試著制作游戲。在川大網(wǎng)絡(luò)學(xué)院就讀的一年時間,他自己設(shè)計了兩三款休閑小游戲,受到許多業(yè)界朋友的贊同。讀了一年大學(xué)后,彭海濤索性退學(xué)離開了校園,一門心思搞游戲開發(fā)。
從選人到啟動研發(fā)
真正萌發(fā)游戲研發(fā)的想法還是在彭海濤與父親的非洲旅游途中。當(dāng)時他告訴父親,韓國游戲《傳奇》幾年時間,就賺走十億元令他不屑,“我一定要做一款熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲,證明中國游戲不比韓國游戲差!”回國后,彭海濤便開始尋找志同道合的朋友。
最初他找到了成都“金點工作室”的兩名技術(shù)骨干:成都小伙汪疆和綿陽游戲高手賈濤。聽了彭海濤的想法,幾個人一拍即合,汪疆和賈濤毅然辭職投入到《傳說》的開發(fā)中。后來,來自南充的游戲設(shè)計師趙志明又參與其中,四人核心團隊就此成型:彭海濤負(fù)責(zé)游戲整體架構(gòu);汪疆負(fù)責(zé)程序編寫與服務(wù)器維護;賈濤負(fù)責(zé)游戲引擎與游戲畫面;趙志明則擔(dān)當(dāng)游戲劇情的整體設(shè)計。當(dāng)時,彭海濤只有19歲,其余成員都在25歲上下。
網(wǎng)絡(luò)游戲的制作過程非常復(fù)雜。技術(shù)總監(jiān)汪疆形象通俗地打了個比方:“游戲程序的編寫就像人體骨架,是游戲的框架;劇情故事、人物的策劃好似人體的肌肉,能夠讓人動起來;游戲的美術(shù)畫面就是人體皮膚,可以讓人更加豐滿漂亮。”
明確分工后,4人憑著彭海濤父親支持的100多萬元啟動資金開始了艱苦的研發(fā)歷程。一間幾十平方的辦公室,幾臺電腦,加上簡單的桌椅板凳,就構(gòu)成了公司的全部。在那段時間里,4個年輕人吃住在一起,每天上午9點上班,下午6點下班。經(jīng)過半年的磨合對接,大伙終于能讓自己設(shè)計的人物在虛擬的游戲空間中自由奔跑,做出不同動作。4人看到這時都興奮地?fù)粽葡鄳c。
從不休不眠到成功
初出成果,彭海濤的父親決定給公司再贊助500萬元人民幣,辦公地點也搬到了南延線高新孵化園,員工也擴大到40多人,全是美術(shù)院校畢業(yè)的大學(xué)生,錦天科技發(fā)展有限公司也成立起來。工作依舊夜以繼日,特別是彭海濤,他曾連續(xù)在公司住了一個多月。“公司有四五張沙發(fā)床,晚上實在困了,就在上面打個盹。一些員工甚至準(zhǔn)備了睡袋,洗漱用品也拿到了公司,這樣隨時都能工作。”公司技術(shù)總監(jiān)汪疆說,在最辛苦的版本升級階段,幾名骨干都是幾天幾夜不合眼,連續(xù)熬幾個通宵工作。
就在公司良性發(fā)展階段,卻突然遭遇一次“挖人”風(fēng)波,差點功虧一簣。一些關(guān)鍵的美術(shù)設(shè)計人員被暗中全部挖走,游戲美工這一塊頓時陷入癱瘓,而新招聘的美術(shù)人員因此前從未接觸過游戲設(shè)計,無法立即進(jìn)入角色,游戲研發(fā)面臨全面停頓!這時,負(fù)責(zé)構(gòu)思設(shè)計的趙志明站了出來:沒有任何3D軟件基礎(chǔ),僅有一點繪畫基礎(chǔ),他硬是在一個月時間內(nèi)通過沒日沒夜的自學(xué)成為了一名3Dmax的高手,能輕松勝任游戲中各種形象的設(shè)計,統(tǒng)領(lǐng)整個美術(shù)組。“既然做了,就要做到底,做出點樣子來!”這是這4個核心人員面對記者說得最多的一句話。