當(dāng)你在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬場(chǎng)景中馳騁的時(shí)候,假如眼前突然出現(xiàn)一塊巨大廣告牌,上面是可口可樂(lè)的形象廣告,你一定會(huì)感到驚訝。但在今天,這還只是一個(gè)假設(shè)。
僅僅經(jīng)過(guò)了3、4年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的總產(chǎn)值就超過(guò)了發(fā)展了數(shù)十年的國(guó)產(chǎn)電影業(yè)。在國(guó)內(nèi),數(shù)千萬(wàn)的網(wǎng)游人數(shù)是一個(gè)巨大的消費(fèi)群體,而他們也有一些很明顯的共性,比如年齡在18至30歲之間,以男性居多�;蛟S從年齡結(jié)構(gòu)上看,他們的購(gòu)買(mǎi)能力并不是最強(qiáng)的,但他們卻有另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn)——對(duì)新事物超強(qiáng)的接受能力。相對(duì)現(xiàn)實(shí),網(wǎng)游虛擬世界里的人有鮮明得多的共性。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲中投放廣告,幾乎不會(huì)受到資源的限制,成本必然也更低,因?yàn)樵谶@里豎起一塊廣告牌僅僅需要一段代碼。當(dāng)然,在網(wǎng)游中投放廣告必須考慮到網(wǎng)游用戶的感受,而時(shí)尚類產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品、飲料等在這里都有一定的潛力。